Experten sind sich uneins über die wahrscheinliche Entwicklung eines wirklich immersiven "Metaverse". Sie erwarten, dass Augmented- und Mixed-Reality-Erweiterungen im täglichen Leben der Menschen immer nützlicher werden. Viele befürchten, dass die aktuellen Online-Probleme vergrößert werden, wenn die Entwicklung von Web3 von denjenigen geleitet wird, die die heute dominierenden Web-Plattformen entwickelt haben
Das Interesse an der Idee des Metaversums stieg 2021-2022 sprunghaft an, was zum Teil durch die Entscheidung von Facebook ausgelöst wurde, sich in "Meta" umzubenennen. Der Begriff wurde 1992 von dem Science-Fiction-Autor Neal Stephenson in seinem Roman "Snow Crash" geprägt. Heutzutage ist das Metaverse das Reich der computergenerierten, vernetzten erweiterten Realität oder XR, ein Akronym, das alle Aspekte von Augmented Reality, Mixed Reality und Virtual Reality (AR, MR und VR) umfasst. Zum jetzigen Zeitpunkt besteht das Metaversum im Allgemeinen aus einigermaßen immersiven XR-Räumen, in denen Interaktionen zwischen Menschen und automatisierten Einheiten stattfinden. Einige davon sind alltägliche Interaktionen mit Augmented-Reality-Apps, die Menschen auf ihren Computern und Telefonen haben. Andere sind Interaktionen, die in noch immersiveren Bereichen in Spielen oder Fantasiewelten stattfinden. Einige finden in "Spiegelwelten" statt, die reale Umgebungen nachbilden, wie man am Beispiel Slots ideal erkennen kann. So wie Slots heutzutage funktionieren, nämlich mit einnehmende Spielwelten, hätte man sich das vor 10 oder 15 Jahren nicht vorstellen können.